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Questions & Comments about GDImage / GDImage 64 bit sur une plateforme windev 26
« Last post by Michel Lauzon on December 16, 2024, 10:28:42 pm »J'ai récupéré la DLL de GDImage et j'ai modifié l'exemple "The Cube" de Patrice Terrier... Pour la faire rouler sur une plateforme Windev 26 de PCSoft sur Windows 10...
Le but est de renforcer mon jeux de dés (Dix Milles) avec du graphisme qu'offre GDImage. Je dois donc faire rouler 5 dés sur un aire de jeu...
Partant de la routine THE CUBE, je réussis à faire le lancer de un dé... Dans mes procédures je réussis à lancer les 5 dés et recouvrir la face terminal pour pouvoir continuer le jeux mais toujours un seul dé roule sur la surface de jeu.
Ainsi je peux relancer les dés mais après un certain nombre de lancer, erreur fatal met un terme à l'application. Je n'arrive pas à ouvrir le DUMP de la mémoire pour voir ce qu'il se passe mais je me doute qu'il y a une surcharge de la mémoire n'étant pas capable de bien éliminer toutes les instances des SPRITES créer...
Je me heurte à ceci car je n'ai pas les connaissance pour bien manipuler les librairies de graphismes !!! J'aimerais bien trouver des documents pouvant me guider dans cette nouvelle aventure???
Essentiellement, de la routine originale j'ai modifié les procédures:
1- La fin de l'initialisation de WIN_GDImage
2- GDIamgeCreateSprite()
3- RenderAnimation()
En plus de rajouter l'interface des variables (GP) pour un tableau de 5 unités
J'imagine que ma requête est assez importante mais quelques piste de solutions et de bonnes documentations m'aiderait beaucoup...
Merci à l'avance
Michel Lauzon
Le but est de renforcer mon jeux de dés (Dix Milles) avec du graphisme qu'offre GDImage. Je dois donc faire rouler 5 dés sur un aire de jeu...
Partant de la routine THE CUBE, je réussis à faire le lancer de un dé... Dans mes procédures je réussis à lancer les 5 dés et recouvrir la face terminal pour pouvoir continuer le jeux mais toujours un seul dé roule sur la surface de jeu.
Ainsi je peux relancer les dés mais après un certain nombre de lancer, erreur fatal met un terme à l'application. Je n'arrive pas à ouvrir le DUMP de la mémoire pour voir ce qu'il se passe mais je me doute qu'il y a une surcharge de la mémoire n'étant pas capable de bien éliminer toutes les instances des SPRITES créer...
Je me heurte à ceci car je n'ai pas les connaissance pour bien manipuler les librairies de graphismes !!! J'aimerais bien trouver des documents pouvant me guider dans cette nouvelle aventure???
Essentiellement, de la routine originale j'ai modifié les procédures:
1- La fin de l'initialisation de WIN_GDImage
2- GDIamgeCreateSprite()
3- RenderAnimation()
En plus de rajouter l'interface des variables (GP) pour un tableau de 5 unités
J'imagine que ma requête est assez importante mais quelques piste de solutions et de bonnes documentations m'aiderait beaucoup...
Merci à l'avance
Michel Lauzon

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